Tartalom
Itt az ideje a fantasy szerepjátékoknak, mivel Shigeru Miyamoto legendákat alkot a Zelda-ból, az SSI nyeri a játékot, amely lehetővé teszi a Dungeons és a Dragons birtoklását, a Sierra's bet at home esély Amusement Suit Larry pedig egy alternatív felnőtt szerepjátékot kínál a játékosoknak. Összességében az e-sport évente több mint 100 millió egyedi közönséget vonz, több Activision-jelentés szerint "előrejelzések szerint nagyobb közönséget ér el, mint a legtöbb elit futballligában". "Jelentős lehetőségeket szánnak a hivatkozástranszformáció, a hirdetések, a szponzorációk, a licencelés és a vásárlás terén" a vállalkozás számára, ami könnyen érthetővé teszi az MLG felvásárlását. Amerikában az új ESEA a Starcraft II-t, a Party Fortress II-t és a világ egyik vezető felhasználói csoportját célozza meg.
Esports Insider: bet at home esély
A VwS Power a következő, 6000 dolláros díjazást kapta, a HSG Xtravagant a harmadik helyen végzett. Rambo korábban inkább a harmadik put csapatnál játszott, amely 310 000 dollárt ért el, és többet, mint az OpTic Gambling, amely 100 000 dollárt nyert. Az OpTic egyéves próbaverzióját Matt „NaDeSHoT” Haag, egy másik, most visszavonult sportoló is támogatta, de az eseményt nagyszerű ugródeszkaként használta fel egy nagyszerű, csillogó karrier elindításához az agresszív CoD-ban. 2007-ben a rajongók látták, ahogy a Rainbow 60 a legújabb felállásban szerepel, amelyet egy nagyszerű cuatro × cuatro Las Vegas-i formátumban játszottak. Az új Rainbow Six Tales egy évvel ezelőtt új fejezetet kapott, mielőtt 2008-ban sikeres lett volna az angol MoB Cameo csapattól.
5. MLG 2012 nyári hónapok Arénája
Eddig a fogadási kísérlet népszerű volt a fiatalok körében, és egy közös tevékenység, ahol az emberek a játéktermekben a legmagasabb pontszámokért versengtek. De sokan nem gondolták volna úgy, hogy minden negyedik nyugati háztartásban van videojáték-platform, mióta ez lehetséges tény. A PLATO rendszer használati naplói alapján a felhasználók 300 100 000 alkalommal próbálták ki az Empire-t 1978 és 1985 között.
Ez a Major League fogadások következtetése, ahogy talán ismered – vagy talán mégsem?
1973-ban Jim Bowery megalapította a Spasim nevű játékot, ami a PLATO – egy 32 fős űrlövöldözős játék –, és amelyet a háromdimenziós többszereplős videojátékok első példájának tartanak. A Sega és a Taito voltak az első cégek, amelyek felkeltették az arcade fogadások iránti keresletet, miután 1966-ban és 1967-ben kiadták az új elektromechanikus játékot, a Periscope-ot és a Crown Unique Football-t. 1972-ben az Atari (a fogadások új keresztapja, Nolan Bushnell vezetésével) lett az első fogadóiroda, amely valóban új mércét állított a nagyszabású szerencsejáték-világ számára. A 2010-es évek elején az akadémiai e-sport alkalmazások gyorsan terjedtek.

Az Atari, a múltbeli játékóriás, megtartotta az első játékversenyt – a helyi Intruders tornát, amelyet 1980-ban rendeztek meg, és amely 10 100 000 résztvevővel indult. Ez az esemény, és a sikeresebbek, új zöldségeket termesztettek abból, ami a mai e-sport színtér lehet. Az Oculus VR cég 2014-ben jelent meg a Facebookon, és várhatóan 2016-ban fogja kiadni Rift headsetjét.
Míg a kereskedelmi pályafutásuk az 1950-es évekre tehető, mivel egy tudományosan megalapozott technikai furcsaság volt, a fogadási funkciók virágoztak a világ egyik legjövedelmezőbb szórakoztatási területén. Októberben az új alkotó elindított egy külön e-sportnak szentelt szekciót, amelyet Steve Bornstein, az ESPN korábbi vezérigazgatója és Mike Sepso, az MLG társalkotója adott hozzá. Az Activision Blizzard felvásárolta a Major League Play-t (MLG).
Úgy döntöttünk, hogy több időt szánunk az ügyre és arra, hogy az MLG hogyan kezeli a helyzetet, miután Sundance DiGiovannival, az MLG vezérigazgatójával beszélgettünk, aki szerint az e-sportról van szó. Beszéltünk Marcusszal, khm-mel, djWHEAT-tel, és megkérdeztük tőle, hogy a Starcraft 2-vel kapcsolatos kiadása valóban „okozta-e” az e-sportot. Optimista volt, de őszintén látta, hogy a cég az e-sportban is érvényesülni fog. Az üzletről szóló pletykák már a tavalyi évben elkezdtek terjedni, de sem az Activision, sem az MLG nem adott ki megerősített tényeket. A felvásárlás a debüütszerző döntését követi, amely októberben saját, dedikált belső e-sport irodát hozott létre.

